Перейти к содержанию

Sandbox For Friends

Материал из SFF WIKI
Версия от 20:49, 9 февраля 2026; Kolyah35 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле Wikipedia:Terraria, созданная Участник:Kolyah35 для своих друзей. == История == === 2022 === Изначально Участник:Kolyah35 хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал в...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле Wikipedia:Terraria, созданная Участник:Kolyah35 для своих друзей.

История

2022

Изначально Участник:Kolyah35 хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из Industrial Craft 2 и BuildCraft в свою игру. Первая версия была создана на Wikipedia:Clickteam Fusion, она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.

Участник:dogotrigger увидел интересный концепт и решил переписать игру на Wikipedia:C++ с использованием библиотеки Wikipedia:raylib. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как Участник:Kolyah35 использовал спрайты забытой всеми игры Muincruft. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, Участник:Kolyah35 столкнулся с ограничениями движка Wikipedia:Clickteam_Fusion и присоединился к разработке Wikipedia:C++-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.

2024

В июле 2024 года Участник:InviseDivine начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, Участник:Kolyah35 сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью шума Перлина, но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, Участник:Kolyah35 так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному Wikipedia:TCP-сокету. 1 сентября проект забросили.

2025

Первого января 2025 года Участник:Kolyah35 вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. Участник:InviseDivine оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого Участник:InviseDivine решил сделать пользовательский интерфейс в игре. Участник:Kolyah35 тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. Участник:Kolyah35 решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз Участник:Kolyah35 решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями Участник:Jaan не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого Участник:Kolyah35 заявил, что больше никогда не будет программировать.

2026

Первого января 2026 года Участник:Kolyah35 снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не Wikipedia:C++, а чистый Си. Сначала он решил использовать Wikipedia:raylib, но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает Wikipedia:Vulkan и Wikipedia:METAL, из-за чего перешел на Wikipedia:SDL. Когда Участник:Kolyah35 понял, что в Wikipedia:SDL нет матричных трансформаций, он перешел обратно на Wikipedia:raylib. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [mineblocks.com].

Скриншоты

Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion
FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока
Версия FriendsTeam Sandbox от Участник:dogotrigger
Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox
Карта на прохождение от Участник:e2e4 для Участник:Kolyah35 в первой итерации SFF Sandbox
Участник:Kolyah35 и Участник:DeL во второй итерации SFF Sandbox
Пиксель-арты Участник:InviseDivine во второй итерации SFF Sandbox
Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox
Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox