Перейти к содержанию

Sandbox For Friends: различия между версиями

Материал из SFF WIKI
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 15: Строка 15:
=== 2026 ===
=== 2026 ===
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [https://mineblocks.com].
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [https://mineblocks.com mineblocks.com].


== Скриншоты ==
== Скриншоты ==

Версия от 21:54, 9 февраля 2026

Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле Terraria, созданная Kolyah35 для своих друзей. Она представляет из себя примитивную 2D-тайловую песочницу с сетевым режимом и выживанием. Для анимаций игрока игра использует анимации из игры Mineblocks.

История

2022

Изначально Kolyah35 хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из Industrial Craft 2 и BuildCraft в свою игру. Первая версия была создана на Clickteam Fusion, она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.

dogotrigger увидел интересный концепт и решил переписать игру на C++ с использованием библиотеки raylib. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как Kolyah35 использовал спрайты забытой всеми игры Muincruft. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, Kolyah35 столкнулся с ограничениями движка Clickteam Fusion и присоединился к разработке C++-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.

2024

В июле 2024 года InviseDivine начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, Kolyah35 сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью шума Перлина, но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, Kolyah35 так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному TCP-сокету. 1 сентября проект забросили.

2025

Первого января 2025 года Kolyah35 вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. InviseDivine оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого InviseDivine решил сделать пользовательский интерфейс в игре. Kolyah35 тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. Kolyah35 решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз Kolyah35 решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями Jaan не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого Kolyah35 заявил, что больше никогда не будет программировать.

2026

Первого января 2026 года Kolyah35 снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не C++, а чистый Си. Сначала он решил использовать raylib, но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает Vulkan и METAL, из-за чего перешел на SDL. Когда Kolyah35 понял, что в SDL нет матричных трансформаций, он перешел обратно на raylib. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта mineblocks.com.

Скриншоты