Sandbox For Friends: различия между версиями
Kolyah35 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Kolyah35 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35]] для своих друзей. |
Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей. |
||
== История == |
== История == |
||
=== 2022 === |
=== 2022 === |
||
Изначально [[Участник:Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android. |
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android. |
||
[[Участник:dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект. |
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект. |
||
=== 2024 === |
=== 2024 === |
||
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шум_Перлина |
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шум_Перлина|шума Перлина], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. |
||
=== 2025 === |
=== 2025 === |
||
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать. |
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать. |
||
=== 2026 === |
=== 2026 === |
||
Версия от 21:05, 9 февраля 2026
Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле Wikipedia:Terraria, созданная Kolyah35 для своих друзей.
История
2022
Изначально Kolyah35 хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из Industrial Craft 2 и BuildCraft в свою игру. Первая версия была создана на Clickteam Fusion, она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.
dogotrigger увидел интересный концепт и решил переписать игру на Wikipedia:C++ с использованием библиотеки raylib. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как Kolyah35 использовал спрайты забытой всеми игры Muincruft. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, Kolyah35 столкнулся с ограничениями движка Clickteam Fusion и присоединился к разработке C++-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.
2024
В июле 2024 года InviseDivine начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, Kolyah35 сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью Перлина, но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, Kolyah35 так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному TCP-сокету. 1 сентября проект забросили.
2025
Первого января 2025 года Kolyah35 вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. InviseDivine оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого InviseDivine решил сделать пользовательский интерфейс в игре. Kolyah35 тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. Kolyah35 решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз Kolyah35 решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями Jaan не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого Kolyah35 заявил, что больше никогда не будет программировать.
2026
Первого января 2026 года Участник:Kolyah35 снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не Wikipedia:C++, а чистый Си. Сначала он решил использовать Wikipedia:raylib, но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает Wikipedia:Vulkan и Wikipedia:METAL, из-за чего перешел на Wikipedia:SDL. Когда Участник:Kolyah35 понял, что в Wikipedia:SDL нет матричных трансформаций, он перешел обратно на Wikipedia:raylib. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [mineblocks.com].
Скриншоты
-
Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion
-
FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока
-
Версия FriendsTeam Sandbox от Участник:dogotrigger
-
Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox
-
Карта на прохождение от Участник:e2e4 для Участник:Kolyah35 в первой итерации SFF Sandbox
-
Пиксель-арты Участник:InviseDivine во второй итерации SFF Sandbox
-
Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox
-
Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox