Перейти к содержанию

Sandbox For Friends: различия между версиями

Материал из SFF WIKI
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 13 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria|Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей. Она представляет из себя примитивную 2D-тайловую песочницу с сетевым режимом и выживанием. Для анимаций игрока игра использует анимации из игры [[Wikipedia:Mineblocks|Mineblocks]].
'''Sandbox For Friends!''' (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria|Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей. Она представляет из себя примитивную 2D-тайловую песочницу с сетевым режимом и выживанием. Для анимаций игрока используются анимации из игры [https://mineblocks.com/1/wiki/?title=Main_Page Mineblocks].


== История ==
== История ==
=== 2022 ===
=== 2022 ===
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android. Архив с исходниками и различными билдами выложен на [https://drive.sffempire.ru/index.php/apps/files/files/327?dir=%2FSFF%20Archive%2F2022 публичном архиве файлов SFF]


[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++|C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++|C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.


=== 2024 ===
=== 2024 ===
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [[Wikipedia:Perlin_Noise|шума Перлина]], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили.
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [[Wikipedia:Perlin_noise|шума Перлина]], [[Участник:e2e4|e2e4]] нарисовала атлас текстур, но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили.


=== 2025 ===
=== 2025 ===
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. К рисованию текстур присоединилась [[Участник:eban1ss1mo|eban1ss1mo]]. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.


=== 2026 ===
=== 2026 ===
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [mineblocks.com].
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [https://mineblocks.com mineblocks.com].


== Скриншоты ==
== Скриншоты ==
Строка 21: Строка 21:
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger]]
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger|dogotrigger]]
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4]] для [[Участник:Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4|e2e4]] для [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35|]], [[Участник:InviseDivine|]] и [[Участник:DeL|]] во второй итерации SFF Sandbox
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] и [[Участник:DeL|DeL]] во второй итерации SFF Sandbox
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine|]] во второй итерации SFF Sandbox
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] во второй итерации SFF Sandbox
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox

Текущая версия от 19:48, 10 февраля 2026

Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле Terraria, созданная Kolyah35 для своих друзей. Она представляет из себя примитивную 2D-тайловую песочницу с сетевым режимом и выживанием. Для анимаций игрока используются анимации из игры Mineblocks.

История[править]

2022[править]

Изначально Kolyah35 хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из Industrial Craft 2 и BuildCraft в свою игру. Первая версия была создана на Clickteam Fusion, она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android. Архив с исходниками и различными билдами выложен на публичном архиве файлов SFF

dogotrigger увидел интересный концепт и решил переписать игру на C++ с использованием библиотеки raylib. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как Kolyah35 использовал спрайты забытой всеми игры Muincruft. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, Kolyah35 столкнулся с ограничениями движка Clickteam Fusion и присоединился к разработке C++-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.

2024[править]

В июле 2024 года InviseDivine начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, Kolyah35 сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью шума Перлина, e2e4 нарисовала атлас текстур, но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, Kolyah35 так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному TCP-сокету. 1 сентября проект забросили.

2025[править]

Первого января 2025 года Kolyah35 вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. InviseDivine оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого InviseDivine решил сделать пользовательский интерфейс в игре. Kolyah35 тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. Kolyah35 решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. К рисованию текстур присоединилась eban1ss1mo. В этот раз Kolyah35 решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями Jaan не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого Kolyah35 заявил, что больше никогда не будет программировать.

2026[править]

Первого января 2026 года Kolyah35 снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не C++, а чистый Си. Сначала он решил использовать raylib, но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает Vulkan и METAL, из-за чего перешел на SDL. Когда Kolyah35 понял, что в SDL нет матричных трансформаций, он перешел обратно на raylib. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта mineblocks.com.

Скриншоты[править]