Sandbox For Friends: различия между версиями
Kolyah35 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Kolyah35 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
=== 2024 === |
=== 2024 === |
||
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [[Wikipedia:Perlin_noise|шума Перлина]], [[Участник:e2e4|e2e4]] нарисовала |
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [[Wikipedia:Perlin_noise|шума Перлина]], [[Участник:e2e4|e2e4]] нарисовала атлас текстур, но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. |
||
=== 2025 === |
=== 2025 === |
||
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. К рисованию текстур присоединилась [[Участник:eban1ss1mo|]. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать. |
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. К рисованию текстур присоединилась [[Участник:eban1ss1mo|eban1ss1mo]]. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать. |
||
=== 2026 === |
=== 2026 === |
||
Текущая версия от 19:48, 10 февраля 2026
Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле Terraria, созданная Kolyah35 для своих друзей. Она представляет из себя примитивную 2D-тайловую песочницу с сетевым режимом и выживанием. Для анимаций игрока используются анимации из игры Mineblocks.
История[править]
2022[править]
Изначально Kolyah35 хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из Industrial Craft 2 и BuildCraft в свою игру. Первая версия была создана на Clickteam Fusion, она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android. Архив с исходниками и различными билдами выложен на публичном архиве файлов SFF
dogotrigger увидел интересный концепт и решил переписать игру на C++ с использованием библиотеки raylib. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как Kolyah35 использовал спрайты забытой всеми игры Muincruft. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, Kolyah35 столкнулся с ограничениями движка Clickteam Fusion и присоединился к разработке C++-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.
2024[править]
В июле 2024 года InviseDivine начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, Kolyah35 сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью шума Перлина, e2e4 нарисовала атлас текстур, но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, Kolyah35 так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному TCP-сокету. 1 сентября проект забросили.
2025[править]
Первого января 2025 года Kolyah35 вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. InviseDivine оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого InviseDivine решил сделать пользовательский интерфейс в игре. Kolyah35 тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. Kolyah35 решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. К рисованию текстур присоединилась eban1ss1mo. В этот раз Kolyah35 решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями Jaan не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого Kolyah35 заявил, что больше никогда не будет программировать.
2026[править]
Первого января 2026 года Kolyah35 снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не C++, а чистый Си. Сначала он решил использовать raylib, но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает Vulkan и METAL, из-за чего перешел на SDL. Когда Kolyah35 понял, что в SDL нет матричных трансформаций, он перешел обратно на raylib. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта mineblocks.com.
Скриншоты[править]
-
Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion
-
FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока
-
Версия FriendsTeam Sandbox от dogotrigger
-
Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox
-
Пиксель-арты InviseDivine во второй итерации SFF Sandbox
-
Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox
-
Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox