<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.sffempire.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kolyah35</id>
	<title>SFF WIKI - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.sffempire.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kolyah35"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Kolyah35"/>
	<updated>2026-07-14T00:23:05Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=105</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=105"/>
		<updated>2026-02-10T19:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sandbox For Friends!&#039;&#039;&#039; (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria|Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей. Она представляет из себя примитивную 2D-тайловую песочницу с сетевым режимом и выживанием. Для анимаций игрока используются анимации из игры [https://mineblocks.com/1/wiki/?title=Main_Page Mineblocks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android. Архив с исходниками и различными билдами выложен на [https://drive.sffempire.ru/index.php/apps/files/files/327?dir=%2FSFF%20Archive%2F2022 публичном архиве файлов SFF]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++|C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [[Wikipedia:Perlin_noise|шума Перлина]], [[Участник:e2e4|e2e4]] нарисовала атлас текстур, но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. К рисованию текстур присоединилась [[Участник:eban1ss1mo|eban1ss1mo]]. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [https://mineblocks.com mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger|dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4|e2e4]] для [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] и [[Участник:DeL|DeL]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=104</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=104"/>
		<updated>2026-02-10T19:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sandbox For Friends!&#039;&#039;&#039; (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria|Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей. Она представляет из себя примитивную 2D-тайловую песочницу с сетевым режимом и выживанием. Для анимаций игрока используются анимации из игры [https://mineblocks.com/1/wiki/?title=Main_Page Mineblocks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android. Архив с исходниками и различными билдами выложен на [https://drive.sffempire.ru/index.php/apps/files/files/327?dir=%2FSFF%20Archive%2F2022 публичном архиве файлов SFF]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++|C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [[Wikipedia:Perlin_noise|шума Перлина]], [[Участник:e2e4|e2e4]] нарисовала отличный атлас текстур, но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. К рисованию текстур присоединилась [[Участник:eban1ss1mo|eban1ss1mo]]. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [https://mineblocks.com mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger|dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4|e2e4]] для [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] и [[Участник:DeL|DeL]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=103</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=103"/>
		<updated>2026-02-10T19:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sandbox For Friends!&#039;&#039;&#039; (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria|Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей. Она представляет из себя примитивную 2D-тайловую песочницу с сетевым режимом и выживанием. Для анимаций игрока используются анимации из игры [https://mineblocks.com/1/wiki/?title=Main_Page Mineblocks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android. Архив с исходниками и различными билдами выложен на [https://drive.sffempire.ru/index.php/apps/files/files/327?dir=%2FSFF%20Archive%2F2022 публичном архиве файлов SFF]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++|C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [[Wikipedia:Perlin_noise|шума Перлина]], [[Участник:e2e4|e2e4]] нарисовала отличный атлас текстур, но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. К рисованию текстур присоединилась [[Участник:eban1ss1mo|]. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [https://mineblocks.com mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger|dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4|e2e4]] для [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] и [[Участник:DeL|DeL]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Kolyah35&amp;diff=102</id>
		<title>Участник:Kolyah35</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Kolyah35&amp;diff=102"/>
		<updated>2026-02-10T17:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbox&lt;br /&gt;
 | Аватар = Kolyah35.jpg&lt;br /&gt;
 | Дата_присоединения = 24 сентября 2021&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых первых участников SFF и третий администратор впоследствии. Внес большой вклад в сервер. Замотивировал некоторых других участников изучать программирование и помогал им в этом. Является разработчиком [[QDFunShooter]], [[Sandbox For Friends]], [[Подвал ГДшеров]] и [[calcos]]. Также на его счету есть некоторые вспомогательные инструменты, например, [[doomer-bot]] и [[sff-bot]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Kolyah35&amp;diff=101</id>
		<title>Участник:Kolyah35</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Kolyah35&amp;diff=101"/>
		<updated>2026-02-10T17:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbox&lt;br /&gt;
 | Аватар = Kolyah35.jpg&lt;br /&gt;
 | Дата_присоединения = 24 сентября 2021&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых первых участников SFF и третий администратор впоследствии. Внес большой вклад в сервер. Замотивировал некоторых других участников изучать программирование и помогал им в этом. Является разработчиком [[QDFunShooter]], [[Sandbox For Friends!]], [[Подвал ГДшеров]] и [[calcos]]. Также на его счету есть некоторые вспомогательные инструменты, например, [[doomer-bot]] и [[sff-bot]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Kolyah35&amp;diff=100</id>
		<title>Участник:Kolyah35</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Kolyah35&amp;diff=100"/>
		<updated>2026-02-10T17:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbox&lt;br /&gt;
 | Аватар = Kolyah35.jpg&lt;br /&gt;
 | Дата_присоединения = 24 сентября 2021&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых первых участников SFF и третий администратор впоследствии. Внес большой вклад в сервер. Замотивировал некоторых других участников изучать программирование и помогал им в этом. Является разработчиком [QDFunShooter], [Sandbox For Friends!], [Подвал ГДшеров] и [calcos]. Также на его счету есть некоторые вспомогательные инструменты, например, [doomer-bot] и [sff-bot].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Kolyah35&amp;diff=99</id>
		<title>Участник:Kolyah35</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Kolyah35&amp;diff=99"/>
		<updated>2026-02-10T16:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbox&lt;br /&gt;
 | Аватар = Kolyah35.jpg&lt;br /&gt;
 | Дата_присоединения = 24 сентября 2021&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых первых участников SFF и третий администратор впоследствии. Внес большой вклад в сервер. Замотивировал некоторых других участников изучать программирование и помогал им в этом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=98</id>
		<title>Шаблон:Userbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=98"/>
		<updated>2026-02-10T16:55:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;user-infobox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:{{{Аватар}}}|center|200px]]&lt;br /&gt;
{|-&lt;br /&gt;
 ! Имя&lt;br /&gt;
 | {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Дата присоединения&lt;br /&gt;
 | {{{Дата_присоединения}}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:InviseDivine&amp;diff=97</id>
		<title>Участник:InviseDivine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:InviseDivine&amp;diff=97"/>
		<updated>2026-02-10T16:55:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbox&lt;br /&gt;
 | Аватар = InviseDivine.png&lt;br /&gt;
 | Дата_присоединения = 24 сентября 2021&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;InviseDivine&#039;&#039;&#039; (GrishaAsd, InvDiv) - создатель FriendsTeam, пригласил на сервер основных участников SFF: [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], [[Участник:CITRIM|CITRIM]], [[Участник:njuyse|njuyse]]. Принимал участие в разработке [[Sandbox_For_Friends|Sandbox For Friends!]]. Является хостом серверов для вики, хранилища и музыкального сервера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=96</id>
		<title>Шаблон:Userbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=96"/>
		<updated>2026-02-10T16:54:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;user-infobox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:{{{Аватар}}}.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
{|-&lt;br /&gt;
 ! Имя&lt;br /&gt;
 | {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Дата присоединения&lt;br /&gt;
 | {{{Дата_присоединения}}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kolyah35.jpg&amp;diff=95</id>
		<title>Файл:Kolyah35.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kolyah35.jpg&amp;diff=95"/>
		<updated>2026-02-10T16:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: Аватар Kolyah35 на всех платформах с 2021 года.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Аватар Kolyah35 на всех платформах с 2021 года.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=88</id>
		<title>Шаблон:Userbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=88"/>
		<updated>2026-02-09T22:17:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;user-infobox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:{{PAGENAME}}.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
{|-&lt;br /&gt;
 ! Имя&lt;br /&gt;
 | {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Дата присоединения&lt;br /&gt;
 | {{{Дата_присоединения}}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=87</id>
		<title>Шаблон:Userbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=87"/>
		<updated>2026-02-09T22:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;user-infobox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:{{PAGENAME}}.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
{|-&lt;br /&gt;
 ! Имя&lt;br /&gt;
 | {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Дата присоединения&lt;br /&gt;
 | {{{Дата присоединения|Дата_присоединения}}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=86</id>
		<title>Шаблон:Userbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=86"/>
		<updated>2026-02-09T22:12:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;user-infobox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:{{PAGENAME}}.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
{|-&lt;br /&gt;
 ! Имя&lt;br /&gt;
 | {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Дата присоединения&lt;br /&gt;
 | {{{Дата присоединения|Дата_присоединения}}}}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=84</id>
		<title>Шаблон:Userbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=84"/>
		<updated>2026-02-09T22:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;user-infobox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:{{PAGENAME}}.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
{|-&lt;br /&gt;
 ! Имя&lt;br /&gt;
 | {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Дата присоединения&lt;br /&gt;
 | {{Дата_присоединения}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=83</id>
		<title>Шаблон:Userbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=83"/>
		<updated>2026-02-09T22:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;user-infobox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:{{PAGENAME}}.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
{! Имя&lt;br /&gt;
 | {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Дата присоединения&lt;br /&gt;
 | {{Дата_присоединения}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=81</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=81"/>
		<updated>2026-02-09T22:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
.user-infobox {&lt;br /&gt;
    float: right;&lt;br /&gt;
    width: 260px;&lt;br /&gt;
    margin: 0 20px 20px 0;&lt;br /&gt;
    border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
    font-size: 90%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-infobox th {&lt;br /&gt;
    text-align: left;&lt;br /&gt;
    width: 40%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-infobox td {&lt;br /&gt;
    width: 60%;&lt;br /&gt;
    text-align: left;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=78</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=78"/>
		<updated>2026-02-09T22:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
.user-infobox {&lt;br /&gt;
    float: right;&lt;br /&gt;
    width: 260px;&lt;br /&gt;
    margin: 0 20px 20px 0;&lt;br /&gt;
    border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
    font-size: 90%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-infobox th {&lt;br /&gt;
    text-align: left;&lt;br /&gt;
    width: 40%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-infobox td {&lt;br /&gt;
    width: 60%;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=77</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=77"/>
		<updated>2026-02-09T22:07:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
.user-infobox {&lt;br /&gt;
    float: right;&lt;br /&gt;
    width: 260px;&lt;br /&gt;
    margin: 0 20px 20px 0;&lt;br /&gt;
    border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
    font-size: 90%;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=76</id>
		<title>Шаблон:Userbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=76"/>
		<updated>2026-02-09T22:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;user-infobox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:{{PAGENAME}}.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
{|-&lt;br /&gt;
 ! Имя&lt;br /&gt;
 | {{{Имя|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=75</id>
		<title>Шаблон:Userbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=75"/>
		<updated>2026-02-09T22:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;user-infobox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:{{PAGENAME}}.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;user-infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Имя&lt;br /&gt;
 | {{{Имя|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=74</id>
		<title>Шаблон:Userbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=74"/>
		<updated>2026-02-09T22:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{class=&amp;quot;user-infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:{{PAGENAME}}.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Имя&lt;br /&gt;
 | {{{Имя|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=73</id>
		<title>Шаблон:Userbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=73"/>
		<updated>2026-02-09T22:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;user-infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | [[File:{{PAGENAME}}.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Имя&lt;br /&gt;
 | {{{Имя|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=72</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=72"/>
		<updated>2026-02-09T22:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
.user-infobox {&lt;br /&gt;
    float: right;&lt;br /&gt;
    width: 260px;&lt;br /&gt;
    margin: 0 20px 20px 0;&lt;br /&gt;
    border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
    font-size: 90%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-infobox th {&lt;br /&gt;
    text-align: left;&lt;br /&gt;
    width: 40%;&lt;br /&gt;
    vertical-align: top;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-infobox td {&lt;br /&gt;
    width: 60%;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=69</id>
		<title>Шаблон:Userbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=69"/>
		<updated>2026-02-09T22:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;user-infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[File:{{PAGENAME}}.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Имя&lt;br /&gt;
 | {{{Имя|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=68</id>
		<title>Шаблон:Userbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=68"/>
		<updated>2026-02-09T21:59:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;user-infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | [[File:{{PAGENAME}}.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Имя&lt;br /&gt;
 | {{{Имя|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=65</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=65"/>
		<updated>2026-02-09T21:55:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: Новая страница: «/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */ .user-infobox {     float: left;     width: 260px;     margin: 0 20px 20px 0;     border: 1px solid #aaa;     font-size: 90%; }  .user-infobox th {     text-align: left;     width: 40%;     vertical-align: top; }  .user-infobox td {     width: 60%; }»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
.user-infobox {&lt;br /&gt;
    float: left;&lt;br /&gt;
    width: 260px;&lt;br /&gt;
    margin: 0 20px 20px 0;&lt;br /&gt;
    border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
    font-size: 90%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-infobox th {&lt;br /&gt;
    text-align: left;&lt;br /&gt;
    width: 40%;&lt;br /&gt;
    vertical-align: top;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.user-infobox td {&lt;br /&gt;
    width: 60%;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=61</id>
		<title>Шаблон:Userbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=61"/>
		<updated>2026-02-09T21:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;user-infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | [[File:{{PAGENAME}}.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | {{{Имя|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=43</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=43"/>
		<updated>2026-02-09T21:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria|Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей. Она представляет из себя примитивную 2D-тайловую песочницу с сетевым режимом и выживанием. Для анимаций игрока игра использует анимации из игры [https://mineblocks.com/1/wiki/?title=Main_Page Mineblocks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++|C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [[Wikipedia:Perlin_noise|шума Перлина]], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4]] для [[Участник:Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35|]], [[Участник:InviseDivine|]] и [[Участник:DeL|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=41</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=41"/>
		<updated>2026-02-09T21:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria|Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей. Она представляет из себя примитивную 2D-тайловую песочницу с сетевым режимом и выживанием. Для анимаций игрока игра использует анимации из игры [[https://mineblocks.com/1/wiki/?title=Main_Page|Mineblocks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++|C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [[Wikipedia:Perlin_Noise|шума Перлина]], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4]] для [[Участник:Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35|]], [[Участник:InviseDivine|]] и [[Участник:DeL|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=39</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=39"/>
		<updated>2026-02-09T21:12:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria|Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей. Она представляет из себя примитивную 2D-тайловую песочницу с сетевым режимом и выживанием. Для анимаций игрока игра использует анимации из игры [[Wikipedia:Mineblocks|Mineblocks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++|C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шум_Перлина|шума Перлина], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4]] для [[Участник:Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35|]], [[Участник:InviseDivine|]] и [[Участник:DeL|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=37</id>
		<title>Наши проекты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=37"/>
		<updated>2026-02-09T21:09:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данной категории вы можете ознакомиться с проектами, разработанными участниками SFF, начиная с 2022 года, заканчивая текущим временем. Были как и простые игры, сделанные при помощи [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], так и уже более серьёзные проекты, использующие [[Wikipedia:raylib|raylib]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2022 ==&lt;br /&gt;
* [[Sandbox For Friends]]&lt;br /&gt;
== 2023 ==&lt;br /&gt;
== 2024 ==&lt;br /&gt;
== 2025 ==&lt;br /&gt;
== 2026 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=35</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=35"/>
		<updated>2026-02-09T21:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: /* 2026 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++|C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шум_Перлина|шума Перлина], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:|Участник:]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4]] для [[Участник:Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35|]], [[Участник:InviseDivine|]] и [[Участник:DeL|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=34</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=34"/>
		<updated>2026-02-09T21:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++|C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шум_Перлина|шума Перлина], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:|Участник:]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4]] для [[Участник:Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35|]], [[Участник:InviseDivine|]] и [[Участник:DeL|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=33</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=33"/>
		<updated>2026-02-09T21:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шум_Перлина|шума Перлина], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:|Участник:]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4]] для [[Участник:Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35]], [[Участник:InviseDivine]] и [[Участник:DeL]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=31</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=31"/>
		<updated>2026-02-09T21:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шум_Перлина|шума Перлина], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4]] для [[Участник:Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35]], [[Участник:InviseDivine]] и [[Участник:DeL]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=28</id>
		<title>Наши проекты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=28"/>
		<updated>2026-02-09T20:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 2022 ==&lt;br /&gt;
- [[Sandbox For Friends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=27</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=27"/>
		<updated>2026-02-09T20:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35]] для своих друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шум_Перлина шума Перлина], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4]] для [[Участник:Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35]], [[Участник:InviseDivine]] и [[Участник:DeL]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=SandboxForFriends&amp;diff=26</id>
		<title>SandboxForFriends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=SandboxForFriends&amp;diff=26"/>
		<updated>2026-02-09T20:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: Kolyah35 переименовал страницу SandboxForFriends в Sandbox For Friends&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Sandbox For Friends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=25</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=25"/>
		<updated>2026-02-09T20:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: Kolyah35 переименовал страницу SandboxForFriends в Sandbox For Friends&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35]] для своих друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шум_Перлина шума Перлина], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4]] для [[Участник:Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35]] и [[Участник:DeL]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=24</id>
		<title>Наши проекты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=24"/>
		<updated>2026-02-09T20:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 2021 ==&lt;br /&gt;
- [[Sandbox For Friends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=23</id>
		<title>Наши проекты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=23"/>
		<updated>2026-02-09T20:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 2021 ==&lt;br /&gt;
- [Sandbox For Friends]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=22</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=22"/>
		<updated>2026-02-09T20:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: /* Скриншоты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35]] для своих друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шум_Перлина шума Перлина], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4]] для [[Участник:Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35]] и [[Участник:DeL]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=21</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=21"/>
		<updated>2026-02-09T20:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: Новая страница: «Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле Wikipedia:Terraria, созданная Участник:Kolyah35 для своих друзей.  == История == === 2022 === Изначально Участник:Kolyah35 хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал в...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35]] для своих друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шум_Перлина шума Перлина], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
[[Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion]]&lt;br /&gt;
[[Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока]]&lt;br /&gt;
[[Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger]]]]&lt;br /&gt;
[[Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox]]&lt;br /&gt;
[[Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4]] для [[Участник:Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox]]&lt;br /&gt;
[[Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35]] и [[Участник:DeL]] во второй итерации SFF Sandbox]]&lt;br /&gt;
[[Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine]] во второй итерации SFF Sandbox]]&lt;br /&gt;
[[Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screenrec005.gif&amp;diff=20</id>
		<title>Файл:Screenrec005.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screenrec005.gif&amp;diff=20"/>
		<updated>2026-02-09T20:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: Тест полноценного мультиплеера (записано с помощью встроенного в raylib инструментария)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Тест полноценного мультиплеера (записано с помощью встроенного в raylib инструментария)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SFFSandbox_Screenshot3.png&amp;diff=19</id>
		<title>Файл:SFFSandbox Screenshot3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SFFSandbox_Screenshot3.png&amp;diff=19"/>
		<updated>2026-02-09T20:33:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: Тест полноценного мультиплеера&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Тест полноценного мультиплеера&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SFFSandbox_Screenshot2.png&amp;diff=18</id>
		<title>Файл:SFFSandbox Screenshot2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SFFSandbox_Screenshot2.png&amp;diff=18"/>
		<updated>2026-02-09T20:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: Вторая итерация SFF Sandbox (февраль 2025)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Вторая итерация SFF Sandbox (февраль 2025)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SFFSandbox_Screenshot4.png&amp;diff=17</id>
		<title>Файл:SFFSandbox Screenshot4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SFFSandbox_Screenshot4.png&amp;diff=17"/>
		<updated>2026-02-09T20:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: Пиксель-арты от Участник:InviseDivine (10 января 2025)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Пиксель-арты от [[Участник:InviseDivine]] (10 января 2025)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SFFSandbox_Screenshot1.png&amp;diff=16</id>
		<title>Файл:SFFSandbox Screenshot1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SFFSandbox_Screenshot1.png&amp;diff=16"/>
		<updated>2026-02-09T20:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: Карта от Участник:e2e4, построенная для Участник:Kolyah35&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Карта от [[Участник:e2e4]], построенная для [[Участник:Kolyah35]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SFFSandbox_Screenshot0.png&amp;diff=15</id>
		<title>Файл:SFFSandbox Screenshot0.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SFFSandbox_Screenshot0.png&amp;diff=15"/>
		<updated>2026-02-09T20:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kolyah35: Первая итерация SFF Sandbox (Август 2024)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Первая итерация SFF Sandbox (Август 2024)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kolyah35</name></author>
	</entry>
</feed>