<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.sffempire.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=InviseDivine</id>
	<title>SFF WIKI - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.sffempire.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=InviseDivine"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/InviseDivine"/>
	<updated>2026-07-14T00:01:44Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Njuyse&amp;diff=109</id>
		<title>Участник:Njuyse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Njuyse&amp;diff=109"/>
		<updated>2026-04-27T18:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CITRIM&amp;diff=108</id>
		<title>Участник:CITRIM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CITRIM&amp;diff=108"/>
		<updated>2026-04-27T18:41:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=QDFunShooter&amp;diff=94</id>
		<title>QDFunShooter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=QDFunShooter&amp;diff=94"/>
		<updated>2026-02-09T22:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;QDFunShooter&#039;&#039;&#039; - проект, созданный [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] в 2022 году. Игра представляет из себя попытку создать полную копию [https://counterstrike.fandom.com/ru/wiki/Micro_Counter_Strike Micro Counter Strike].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
В 12 лет [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] увлекался Java-играми на своем кнопочном телефоне Nokia 2710 Navigation Edition. Он попробовал множество игр, но больше всего ему приглянулась [https://counterstrike.fandom.com/ru/wiki/Micro_Counter_Strike Micro Counter Strike]. В 2022 году ему пришла идея сделать полную копию этой игры для ПК, но с некоторыми идеями и доработками от SFF. Это была первая игра [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], использующая [[Wikipedia:raylib|raylib]], так что его уровень знаний был на очень низком уровне, из-за чего из проекта не вышло ничего стоящего. Работа над этим проектом продлилась всё лето 2022 года, но после начала учебного года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] уехал в Москву и забыл взять source-code игры, поэтому игра была заброшена. Исходный код игры можно найти на [https://drive.sffempire.ru/index.php/apps/files/files/327?dir=%2FSFF%20Archive%2F2022 публичном архиве файлов SFF].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:QDFunShooter_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Единственный скриншот, сохранившийся из 2022 года, с демонстрацией QDFunShooter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=93</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=93"/>
		<updated>2026-02-09T22:19:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sandbox For Friends!&#039;&#039;&#039; (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria|Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей. Она представляет из себя примитивную 2D-тайловую песочницу с сетевым режимом и выживанием. Для анимаций игрока используются анимации из игры [https://mineblocks.com/1/wiki/?title=Main_Page Mineblocks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android. Архив с исходниками и различными билдами выложен на [https://drive.sffempire.ru/index.php/apps/files/files/327?dir=%2FSFF%20Archive%2F2022 публичном архиве файлов SFF]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++|C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [[Wikipedia:Perlin_noise|шума Перлина]], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [https://mineblocks.com mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger|dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4|e2e4]] для [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] и [[Участник:DeL|DeL]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:InviseDivine&amp;diff=92</id>
		<title>Участник:InviseDivine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:InviseDivine&amp;diff=92"/>
		<updated>2026-02-09T22:18:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbox&lt;br /&gt;
 | Дата_присоединения = 24 сентября 2021&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;InviseDivine&#039;&#039;&#039; (GrishaAsd, InvDiv) - создатель FriendsTeam, пригласил на сервер основных участников SFF: [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], [[Участник:CITRIM|CITRIM]], [[Участник:njuyse|njuyse]]. Принимал участие в разработке [[Sandbox_For_Friends|Sandbox For Friends!]]. Является хостом серверов для вики, хранилища и музыкального сервера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=91</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=91"/>
		<updated>2026-02-09T22:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SFF ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SFF&#039;&#039;&#039; (Server for Friends, Friends Team) - это Discord-сервер, созданный [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] для своих друзей. Позже он обзавёлся своим доменом и dedicated-серверами по разным играм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Discord-сервере находится около 73 участников, но активны из них около десятка. Имеются программисты, художники и музыканты. С плодами этих талантливых людей вы можете ознакомиться на странице [[Наши проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:InviseDivine&amp;diff=90</id>
		<title>Участник:InviseDivine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:InviseDivine&amp;diff=90"/>
		<updated>2026-02-09T22:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbox&lt;br /&gt;
 | Дата_присоединения = 24 сентября 2021&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
InviseDivine (GrishaAsd, InvDiv) - создатель FriendsTeam, пригласил на сервер основных участников SFF: [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], [[Участник:CITRIM|CITRIM]], [[Участник:njuyse|njuyse]]. Принимал участие в разработке [[Sandbox_For_Friends|Sandbox For Friends!]]. Является хостом серверов для вики, хранилища и музыкального сервера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:InviseDivine&amp;diff=89</id>
		<title>Участник:InviseDivine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:InviseDivine&amp;diff=89"/>
		<updated>2026-02-09T22:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbox&lt;br /&gt;
 | Дата_присоединения = 24 сентября 2021&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**InviseDivine** (GrishaAsd, InvDiv) - создатель FriendsTeam, пригласил на сервер основных участников SFF: [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], [[Участник:CITRIM|CITRIM]], [[Участник:njuyse|njuyse]]. Принимал участие в разработке [[Sandbox_For_Friends|Sandbox For Friends!]]. Является хостом серверов для вики, хранилища и музыкального сервера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:QDFunShooter_Screenshot0.png&amp;diff=85</id>
		<title>Файл:QDFunShooter Screenshot0.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:QDFunShooter_Screenshot0.png&amp;diff=85"/>
		<updated>2026-02-09T22:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: Скриншот из игры QDFunShooter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Скриншот из игры QDFunShooter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=QDFunShooter&amp;diff=82</id>
		<title>QDFunShooter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=QDFunShooter&amp;diff=82"/>
		<updated>2026-02-09T22:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;QDFunShooter - проект, созданный [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] в 2022 году. Игра представляет из себя попытку создать полную копию [https://counterstrike.fandom.com/ru/wiki/Micro_Counter_Strike Micro Counter Strike].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
В 12 лет [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] увлекался Java-играми на своем кнопочном телефоне Nokia 2710 Navigation Edition. Он попробовал множество игр, но больше всего ему приглянулась [https://counterstrike.fandom.com/ru/wiki/Micro_Counter_Strike Micro Counter Strike]. В 2022 году ему пришла идея сделать полную копию этой игры для ПК, но с некоторыми идеями и доработками от SFF. Это была первая игра [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], использующая [[Wikipedia:raylib|raylib]], так что его уровень знаний был на очень низком уровне, из-за чего из проекта не вышло ничего стоящего. Работа над этим проектом продлилась всё лето 2022 года, но после начала учебного года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] уехал в Москву и забыл взять source-code игры, поэтому игра была заброшена. Исходный код игры можно найти на [https://drive.sffempire.ru/index.php/apps/files/files/327?dir=%2FSFF%20Archive%2F2022 публичном архиве файлов SFF].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:QDFunShooter_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Единственный скриншот, сохранившийся из 2022 года, с демонстрацией QDFunShooter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=QDFunShooter&amp;diff=80</id>
		<title>QDFunShooter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=QDFunShooter&amp;diff=80"/>
		<updated>2026-02-09T22:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;QDFunShooter - проект, созданный [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] в 2022 году. Игра представляет из себя попытку создать полную копию [https://counterstrike.fandom.com/ru/wiki/Micro_Counter_Strike Micro Counter Strike].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
В 12 лет [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] увлекался Java-играми на своем кнопочном телефоне Nokia 2710 Navigation Edition. Он попробовал множество игр, но больше всего ему приглянулась [https://counterstrike.fandom.com/ru/wiki/Micro_Counter_Strike Micro Counter Strike]. В 2022 году ему пришла идея сделать полную копию этой игры для ПК, но с некоторыми идеями и доработками от SFF. Это была первая игра [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], использующая [[Wikipedia:raylib|raylib]], так что его уровень знаний был на очень низком уровне, из-за чего из проекта не вышло ничего стоящего. Работа над этим проектом продлилась всё лето 2022 года, но после начала учебного года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] уехал в Москву и забыл взять source-code игры, поэтому игра была заброшена. Исходный код игры можно найти на [https://drive.sffempire.ru/index.php/apps/files/files/327?dir=%2FSFF%20Archive%2F2022 публичном архиве файлов SFF].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=QDFunShooter&amp;diff=79</id>
		<title>QDFunShooter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=QDFunShooter&amp;diff=79"/>
		<updated>2026-02-09T22:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: Новая страница: «QDFunShooter - проект, созданный Kolyah35 в 2022 году. Игра представляет из себя попытку создать полную копию [https://counterstrike.fandom.com/ru/wiki/Micro_Counter_Strike Micro Counter Strike].  == История == В 12 лет Kolyah35 увлекался Java-играми на своем кнопочном телефоне Nokia...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;QDFunShooter - проект, созданный [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] в 2022 году. Игра представляет из себя попытку создать полную копию [https://counterstrike.fandom.com/ru/wiki/Micro_Counter_Strike Micro Counter Strike].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
В 12 лет [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] увлекался Java-играми на своем кнопочном телефоне Nokia 2710 Navigation Edition. Он попробовал множество игр, но больше всего ему приглянулась [https://counterstrike.fandom.com/ru/wiki/Micro_Counter_Strike Micro Counter Strike]. В 2022 году ему пришла идея сделать полную копию этой игры для ПК, но с некоторыми идеям и доработками от SFF. Это была первая игра [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], использующая [[Wikipedia:raylib|raylib]], так что его уровень знаний был на очень низком уровне, из-за чего из проекта не вышло ничего стоящего. Работа над этим проектом продлилась всё лето 2022 года, но после начала учебного года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] уехал в Москву и забыл взять source-code игры, поэтому игра была заброшена. Исходный код игры можно найти на [https://drive.sffempire.ru/index.php/apps/files/files/327?dir=%2FSFF%20Archive%2F2022 публичном архиве файлов SFF].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=71</id>
		<title>Наши проекты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=71"/>
		<updated>2026-02-09T22:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: /* 2022 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данной категории вы можете ознакомиться с проектами, разработанными участниками SFF, начиная с 2022 года, заканчивая текущим временем. Были как и простые игры, сделанные при помощи [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], так и уже более серьёзные проекты, использующие [[Wikipedia:raylib|raylib]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2022 ==&lt;br /&gt;
* [[Sandbox For Friends]]&lt;br /&gt;
* [[QDFunShooter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2023 ==&lt;br /&gt;
== 2024 ==&lt;br /&gt;
== 2025 ==&lt;br /&gt;
== 2026 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=70</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=70"/>
		<updated>2026-02-09T22:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria|Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей. Она представляет из себя примитивную 2D-тайловую песочницу с сетевым режимом и выживанием. Для анимаций игрока используются анимации из игры [https://mineblocks.com/1/wiki/?title=Main_Page Mineblocks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android. Архив с исходниками и различными билдами выложен на [https://drive.sffempire.ru/index.php/apps/files/files/327?dir=%2FSFF%20Archive%2F2022 публичном архиве файлов SFF]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++|C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [[Wikipedia:Perlin_noise|шума Перлина]], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [https://mineblocks.com mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger|dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4|e2e4]] для [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] и [[Участник:DeL|DeL]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=67</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=67"/>
		<updated>2026-02-09T21:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria|Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей. Она представляет из себя примитивную 2D-тайловую песочницу с сетевым режимом и выживанием. Для анимаций игрока используются анимации из игры [https://mineblocks.com/1/wiki/?title=Main_Page Mineblocks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++|C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [[Wikipedia:Perlin_noise|шума Перлина]], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [https://mineblocks.com mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger|dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4|e2e4]] для [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] и [[Участник:DeL|DeL]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=66</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=66"/>
		<updated>2026-02-09T21:56:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria|Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей. Она представляет из себя примитивную 2D-тайловую песочницу с сетевым режимом и выживанием. Для анимаций игрока используются анимации из игры [https://mineblocks.com/1/wiki/?title=Main_Page Mineblocks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++|C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [[Wikipedia:Perlin_noise|шума Перлина]], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [https://mineblocks.com mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger|dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4|e2e4]] для [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] и [[Участник:DeL|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=64</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=64"/>
		<updated>2026-02-09T21:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria|Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей. Она представляет из себя примитивную 2D-тайловую песочницу с сетевым режимом и выживанием. Для анимаций игрока игра использует анимации из игры [https://mineblocks.com/1/wiki/?title=Main_Page Mineblocks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++|C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [[Wikipedia:Perlin_noise|шума Перлина]], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [https://mineblocks.com mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger|dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4|e2e4]] для [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] и [[Участник:DeL|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=63</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=63"/>
		<updated>2026-02-09T21:54:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria|Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей. Она представляет из себя примитивную 2D-тайловую песочницу с сетевым режимом и выживанием. Для анимаций игрока игра использует анимации из игры [https://mineblocks.com/1/wiki/?title=Main_Page Mineblocks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++|C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [[Wikipedia:Perlin_noise|шума Перлина]], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [https://mineblocks.com mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger|dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4]] для [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] и [[Участник:DeL|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=62</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=62"/>
		<updated>2026-02-09T21:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria|Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей. Она представляет из себя примитивную 2D-тайловую песочницу с сетевым режимом и выживанием. Для анимаций игрока игра использует анимации из игры [https://mineblocks.com/1/wiki/?title=Main_Page Mineblocks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++|C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [[Wikipedia:Perlin_noise|шума Перлина]], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [https://mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger|dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4]] для [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] и [[Участник:DeL|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=60</id>
		<title>Шаблон:Userbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=60"/>
		<updated>2026-02-09T21:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; width: 250px; margin: 0 20px 20px 0; padding: 10px; text-align: center; border: 1px solid #aaa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:{{PAGENAME}}.png|center|128px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{{Имя|{{PAGENAME}}}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Дата присоединения&lt;br /&gt;
: {{{Дата_присоединения|-}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=59</id>
		<title>Шаблон:Userbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=59"/>
		<updated>2026-02-09T21:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; width: 250px; margin: 0 20px 20px 0; padding: 10px; text-align: center; border: 1px solid #aaa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:{{PAGENAME}}.png|256px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{{Имя|{{PAGENAME}}}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Дата присоединения&lt;br /&gt;
: {{{Дата_присоединения|-}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=58</id>
		<title>Шаблон:Userbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=58"/>
		<updated>2026-02-09T21:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; width: 250px; margin: 0 20px 20px 0; padding: 10px; text-align: center; border: 1px solid #aaa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:{{PAGENAME}}.png|128px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{{Имя|{{PAGENAME}}}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Дата присоединения&lt;br /&gt;
: {{{Дата_присоединения|-}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=57</id>
		<title>Шаблон:Userbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=57"/>
		<updated>2026-02-09T21:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; width: 250px; margin: 0 20px 20px 0; padding: 10px; text-align: center; border: 1px solid #aaa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:{{PAGENAME}}.png|50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{{Имя|{{PAGENAME}}}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Дата присоединения&lt;br /&gt;
: {{{Дата_присоединения|-}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=56</id>
		<title>Шаблон:Userbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=56"/>
		<updated>2026-02-09T21:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; width: 250px; margin: 0 20px 20px 0; padding: 10px; text-align: center; border: 1px solid #aaa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:{{PAGENAME}}.png|border|128px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{{Имя|{{PAGENAME}}}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Дата присоединения&lt;br /&gt;
: {{{Дата_присоединения|-}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:InviseDivine.png&amp;diff=55</id>
		<title>Файл:InviseDivine.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:InviseDivine.png&amp;diff=55"/>
		<updated>2026-02-09T21:42:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: Аватарка профиля InviseDivine в Discord.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Аватарка профиля InviseDivine в Discord.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=53</id>
		<title>Шаблон:Userbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=53"/>
		<updated>2026-02-09T21:38:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; width: 250px; margin: 0 20px 20px 0; padding: 10px; text-align: center; border: 1px solid #aaa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:{{PAGENAME}}.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{{Имя|{{PAGENAME}}}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Дата присоединения&lt;br /&gt;
: {{{Дата_присоединения|-}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=52</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=52"/>
		<updated>2026-02-09T21:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SFF ==&lt;br /&gt;
SFF (Server for Friends, Friends Team) - это Discord-сервер, созданный [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] для своих друзей. Позже он обзавёлся своим доменом и dedicated-серверами по разным играм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Discord-сервере находится около 73 участников, но активны из них около десятка. Имеются программисты, художники и музыканты. С плодами этих талантливых людей вы можете ознакомиться на странице [[Наши проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=51</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=51"/>
		<updated>2026-02-09T21:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SFF ==&lt;br /&gt;
SFF (Server for Friends, Friends Team) - это Discord-сервер, созданный [[Участник:InviseDivine]] для своих друзей. Позже он обзавёлся своим доменом и dedicated-серверами по разным играм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Discord-сервере находится около 73 участников, но активны из них около десятка. Имеются программисты, художники и музыканты. С плодами этих талантливых людей вы можете ознакомиться на странице [[Наши проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=50</id>
		<title>Шаблон:Userbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Userbox&amp;diff=50"/>
		<updated>2026-02-09T21:34:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; width: 250px; margin: 0 20px 20px 0; padding: 10px; text-align: center; border: 1px solid #aaa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center; margin-bottom: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;line-height: 1.4; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{{Имя|{{PAGENAME}}}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Дата присоединения&lt;br /&gt;
: {{{Дата_присоединения|-}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:InviseDivine&amp;diff=49</id>
		<title>Участник:InviseDivine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:InviseDivine&amp;diff=49"/>
		<updated>2026-02-09T21:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbox&lt;br /&gt;
 | Дата_присоединения = 24 сентября 2021&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
InviseDivine (GrishaAsd, InvDiv) - создатель FriendsTeam, пригласил на сервер основных участников SFF: [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], [[Участник:CITRIM|CITRIM]], [[Участник:njuyse|njuyse]]. Принимал участие в разработке [[Sandbox_For_Friends|Sandbox For Friends!]]. Является хостом серверов для вики, хранилища и музыкального сервера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:InviseDivine&amp;diff=48</id>
		<title>Участник:InviseDivine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:InviseDivine&amp;diff=48"/>
		<updated>2026-02-09T21:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbox&lt;br /&gt;
 | Дата_присоединения = 24 сентября 2021&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
InviseDivine (GrishaAsd, InvDiv) - создатель FriendsTeam, пригласил на сервер основных участников SFF: [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], [[Участник:CITRIM|CITRIM]], [[Участник:njuyse|njuyse]]. Принимал участие в разработке [[Sandbox_For_Friends]]. Является хостом серверов для вики, хранилища и музыкального сервера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:InviseDivine&amp;diff=47</id>
		<title>Участник:InviseDivine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:InviseDivine&amp;diff=47"/>
		<updated>2026-02-09T21:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;InviseDivine (GrishaAsd, InvDiv) - создатель FriendsTeam, пригласил на сервер основных участников SFF: [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], [[Участник:CITRIM|CITRIM]], [[Участник:njuyse|njuyse]]. Принимал участие в разработке [[Sandbox_For_Friends]]. Является хостом серверов для вики, хранилища и музыкального сервера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:InviseDivine&amp;diff=46</id>
		<title>Участник:InviseDivine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:InviseDivine&amp;diff=46"/>
		<updated>2026-02-09T21:30:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;InviseDivine (GrishaAsd, InvDiv) - создатель FriendsTeam, пригласил на сервер основных участников SFF: [[Участник:Kolyah35]], [[Участник:CITRIM]], [[Участник:njuyse]]. Принимал участие в разработке [[Sandbox for Friends]]. Является хостом серверов для вики, хранилища и музыкального сервера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:InviseDivine&amp;diff=45</id>
		<title>Участник:InviseDivine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:InviseDivine&amp;diff=45"/>
		<updated>2026-02-09T21:29:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: Новая страница: «InviseDivine (GrishaAsd, InvDiv) - создатель FriendsTeam, пригласил на сервер основных участников SFF: Участник:Kolyah35, Участник:CITRIM, Участник:njuyse. Принимал участие в разработке Sandbox_for_Friends. Является хостом серверов для вики, хранилища и музыкального сервера.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;InviseDivine (GrishaAsd, InvDiv) - создатель FriendsTeam, пригласил на сервер основных участников SFF: [[Участник:Kolyah35]], [[Участник:CITRIM]], [[Участник:njuyse]]. Принимал участие в разработке [[Sandbox_for_Friends]]. Является хостом серверов для вики, хранилища и музыкального сервера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=44</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=44"/>
		<updated>2026-02-09T21:24:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria|Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей. Она представляет из себя примитивную 2D-тайловую песочницу с сетевым режимом и выживанием. Для анимаций игрока игра использует анимации из игры [https://mineblocks.com/1/wiki/?title=Main_Page Mineblocks].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++|C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [[Wikipedia:Perlin_noise|шума Перлина]], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger|dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4]] для [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35|Kolyah35]], [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] и [[Участник:DeL|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=42</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=42"/>
		<updated>2026-02-09T21:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria|Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей. Она представляет из себя примитивную 2D-тайловую песочницу с сетевым режимом и выживанием. Для анимаций игрока игра использует анимации из игры [[https://mineblocks.com/1/wiki/?title=Main_Page|Mineblocks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++|C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [[Wikipedia:Perlin_noise|шума Перлина]], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4]] для [[Участник:Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35|]], [[Участник:InviseDivine|]] и [[Участник:DeL|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=40</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=40"/>
		<updated>2026-02-09T21:13:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria|Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей. Она представляет из себя примитивную 2D-тайловую песочницу с сетевым режимом и выживанием. Для анимаций игрока игра использует анимации из игры [[Wikipedia:Mineblocks|Mineblocks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++|C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [[Wikipedia:Perlin_Noise|шума Перлина]], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4]] для [[Участник:Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35|]], [[Участник:InviseDivine|]] и [[Участник:DeL|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=38</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=38"/>
		<updated>2026-02-09T21:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria|Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++|C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шум_Перлина|шума Перлина], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4]] для [[Участник:Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35|]], [[Участник:InviseDivine|]] и [[Участник:DeL|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=36</id>
		<title>Sandbox For Friends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=Sandbox_For_Friends&amp;diff=36"/>
		<updated>2026-02-09T21:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sandbox For Friends! (FriendsTeam Sandbox, SFF Sandbox) - это игра в стиле [[Wikipedia:Terraria|Terraria]], созданная [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] для своих друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== 2022 ===&lt;br /&gt;
Изначально [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] хотел добавлять в эту игру все, что ему вздумается в голову, лишь бы было весело. Он даже планировал включить контент из [https://ru.minecraft.wiki/w/IndustrialCraft_2 Industrial Craft 2] и [https://ru.minecraft.wiki/w/BuildCraft BuildCraft] в свою игру. Первая версия была создана на [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], она представляла из себя сетевой платформер с механикой стрельбы и смерти. В игре не было ни единой анимации, лишь статические черные человечки, нарисованные за минуту в Microsoft Paint. При стрельбе из середины спрайта игрока выходили желтые круги и двигались в направлении курсора мыши. Игра также получила порт на Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:dogotrigger|dogotrigger]] увидел интересный концепт и решил переписать игру на [[Wikipedia:C++|C++]] с использованием библиотеки [[Wikipedia:raylib|raylib]]. Он рисовал спрайты с нуля, в то время как [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] использовал спрайты забытой всеми игры [[Muincruft]]. Два разработчика некоторое время спорили, чья реализация получится лучше, но, вскоре, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] столкнулся с ограничениями движка [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]] и присоединился к разработке [[Wikipedia:C++|C++]]-версии. В итоге разработчики столкнулись с проблемами в генерации мира и забросили этот проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2024 ===&lt;br /&gt;
В июле 2024 года [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] начал разрабатывать игру с нуля и назвал ее SFF Sandbox, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] сразу же присоединился к разработке. В игре сразу появился тайловый мир и генерация с помощью [https://ru.wikipedia.org/wiki/Шум_Перлина|шума Перлина], но не хватало только сетевой игры. С этим и начались самые большие трудности, [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] так и не смог понять, почему пакеты шли медленно и терялись по ванильному [[Wikipedia:TCP|TCP]]-сокету. 1 сентября проект забросили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2025 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] вернулся к разработке с добавления разноцветной шерсти. [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] оценил это нововведение и сразу принялся строить пиксель-арты. Работа снова закипела, началась разработка режима выживания и системы предметов. 25 февраля 2025 года в игре появилась полноценная сетевая игра. После этого [[Участник:InviseDivine|InviseDivine]] решил сделать пользовательский интерфейс в игре. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] тоже занялся этим, но неправильно понял raygui, он подумал, что библиотека не готова, но оказалось, что ее философия просто не подразумевала перегруженного API. [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил написать свой retain-фреймворк и это стало его главной ошибкой, ведь в совокупности со сложной системой предметов и режимом выживания это привело к выгоранию. 21 июня 2025 разработчики решили переписать игру с нуля, используя raylib-cpp. В этот раз [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] решил сделать абсолютно бесконечный мир по двум осям, но даже с усилиями [[Участник:Jaan|Jaan]] не удалось сделать адекватную систему освещения, из-за чего проект снова забросили 29 июля 2025 года. После этого [[Участник:|Участник:]] заявил, что больше никогда не будет программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
Первого января 2026 года [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] снова решил переписать игру с нуля, но в этот раз он использовал не [[Wikipedia:C++|C++]], а чистый [https://ru.wikipedia.org/wiki/Си_(Язык_программирования) Си]. Сначала он решил использовать&lt;br /&gt;
[[Wikipedia:raylib|raylib]], но ему не понравилось, что эта библиотека не поддерживает [[Wikipedia:Vulkan|Vulkan]] и [[Wikipedia:METAL|METAL]], из-за чего перешел на [[Wikipedia:SDL|SDL]]. Когда [[Участник:Kolyah35|Kolyah35]] понял, что в [[Wikipedia:SDL|SDL]] нет матричных трансформаций, он перешел обратно на [[Wikipedia:raylib|raylib]]. В этот раз он решил сосредоточиться на чем-то легком. На данный момент в игре сделана поддержка геймпада, а также написан новый immediate gui-фреймворк, который является оберткой на raygui. Есть окно выбора скинов и загрузки дополнительных из сайта [mineblocks.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скриншоты == &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamFunGame_Screenshot0.png|200px|left|thumb|Самая первая версия FriendsTeam Sandbox, разработанная на Clickteam Fusion&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot0.png|200px|left|thumb|FriendsTeam Sandbox с новыми спрайтами игрока&lt;br /&gt;
Файл:FriendsTeamSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Версия FriendsTeam Sandbox от [[Участник:dogotrigger]]&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot0.png|200px|thumb|Подземное убежище в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot1.png|200px|thumb|Карта на прохождение от [[Участник:e2e4]] для [[Участник:Kolyah35]] в первой итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot2.png|200px|thumb|[[Участник:Kolyah35|]], [[Участник:InviseDivine|]] и [[Участник:DeL|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot4.png|200px|thumb|Пиксель-арты [[Участник:InviseDivine|]] во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:SFFSandbox_Screenshot3.png|200px|thumb|Тестовый сетевой мир во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
Файл:Screenrec005.gif|200px|thumb|Запись с тестового сетевого мира во второй итерации SFF Sandbox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=32</id>
		<title>Наши проекты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=32"/>
		<updated>2026-02-09T21:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данной категории вы можете ознакомиться с проектами, разработанными участниками SFF, начиная с 2022 года, заканчивая текущим временем. Были как и простые игры, сделанные при помощи [[Wikipedia:Clickteam_Fusion|Clickteam Fusion]], так и уже более серьёзные проекты, использующие [[Wikipedia:raylib|raylib]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2022 ==&lt;br /&gt;
- [[Sandbox For Friends]]&lt;br /&gt;
== 2023 ==&lt;br /&gt;
== 2024 ==&lt;br /&gt;
== 2025 ==&lt;br /&gt;
== 2026 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=30</id>
		<title>Наши проекты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=30"/>
		<updated>2026-02-09T21:05:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данной категории вы можете ознакомиться с проектами, разработанными участниками SFF, начиная с 2022 года, заканчивая текущим временем. Были как и простые игры, сделанные при помощи [[Wikipedia:Clickteam_Fusion]], так и уже более серьёзные проекты, использующие [[Wikipedia:raylib]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2022 ==&lt;br /&gt;
- [[Sandbox For Friends]]&lt;br /&gt;
== 2023 ==&lt;br /&gt;
== 2024 ==&lt;br /&gt;
== 2025 ==&lt;br /&gt;
== 2026 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=29</id>
		<title>Наши проекты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=29"/>
		<updated>2026-02-09T21:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данной категории вы можете ознакомиться с проектами, разработанными участниками SFF, начиная с 2022 года, заканчивая текущим временем. Были как и простые игры, сделанные при помощи [[Wikipedia:Clickteam_Fusion]], так и уже более серьёзные проекты, использующие [[Wikipedia:raylib]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2022 ==&lt;br /&gt;
- [[Sandbox For Friends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=11</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=11"/>
		<updated>2026-02-09T18:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SFF ==&lt;br /&gt;
SFF (Server for Friends, Friends Team) - это Discord-сервер, созданный InviseDivine для своих друзей. Позже он обзавелся своим доменом и dedicated-серверами по разным играм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Discord-сервере находится около 73 участников, но активны из них около десятка. Имеются программисты, художники и музыканты. С плодами этих талантливых людей вы можете ознакомиться на странице [[Наши проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=10</id>
		<title>Наши проекты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sffempire.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=10"/>
		<updated>2026-02-09T18:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InviseDivine: Создана пустая страница&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InviseDivine</name></author>
	</entry>
</feed>